Эффекты - это особые лекарства, позволяющие преобразовать некоторые элементы изображения, они могут применяться в отношении отдельных элементов, а также в отношении эпидермисов целиком. Эффекты дают вероятность зрительно выделять контуры элемента, учреждать иллюзию объемного изображения, самосвечения элемента, формировать затаенную и обманчивую тени и т. п.
Раскроем любое изображение. Выделите в его пределах каждый карликовый элемент, скопируйте и вставьте его. Он будет располагаться на отдельном эпидермисе (например, как ). Так же вы можете создать отдельный элемент на эпидермисе любым другим известным и удобным для вас вариантом.
Убедитесь, что выделен именно мазок Layer 1 (Пласт 1). Определим элемент, находящийся на этом налете, в центр изображения для удобства.
Регистр доступных эффектов находится на нижней частицы панели Layers (Покровы). Это кнопка с стилизованными буквами «fx», она называется Add a layer style (Добавить стиль эпидермисы).
Снизу - кнопка эффектов подчеркнута на панели Layers (Налеты), сверху - раскрыт индекс эффектов
Нажимая эту кнопку, мы раскрываем формуляр имеющихся эффектов. Рассмотрим подробнее порядок использования каждого из них.
Drop Shadow (Отбрасывать тень)
Drop Shadow (Отбрасывать тень) - эффект, позволяющий имитировать тень, отбрасываемую элементом, находящимся на текущем пласте. Выберите данный эффект в перечне эффектов, после чего появляется окно настройки тени, где мы можем задать таковые параметры, как Opacity (Прозрачность) (отвечает за насыщенность тени), Angle (Угол) (угол падения тени), Distance (Расстояние) (расстояние от элемента до тени),Spread (Разброс) (разброс тени),Size (Размер) (размер тени),Noise (Шум) (неоднородность тени).
Параметры обманчивой тени
После настройки параметров эффекта и его непринужденного использования элемент, к которому был применен эффект, принимает тип таковой примерно.
Силуэту справа была добавлена тень, что сразу увеличило его зрительный объем
Обратите внимание на панель покровов после использования эффекта. Нынче эпидермис Layer Мазок 1) имеет специализированную структуру, определяющую состав использованных эффектов.
Структура мазки после использования в отношении него эффекта
Здесь появились две новые строчки: Effects (Эффекты) и Drop Shadow (Отбрасывать тень). Главная позволяет оперировать сразу целыми примененными к этому эпидермису эффектами, целое последующие - каждым эффектом в отдельности. Мы использовалиэффект тени, именно поэтому и видим согласную строчку. Например, если мы нажмем кнопку с изображением глаза - Indicates Layer Visibility (Указатель видимости покровы) слева от строчки Effects (Эффекты), у нас будут временно включаться и отключаться целое эффекты, а если слева от какого-то определенного эффекта - то будет настраиваться видимость лишь его.
Эффект тени позволяет создать иллюзию объемного изображения. Его полезно применять к тексту или к форме.
При помощи инструмента Horizontal Type Tool (Горизонтальный Текст) наберите какой-либо текст на изображении, затем к мазку, содержащему этот текст, добавьте эффект тени. Вы увидите, что буквы как долженствовать стали объемнее. Так же можно придавать объем формам. Добавьте любую форму, например, при помощи инструментаRectangle Tool (Прямоугольник).Выберите в формуляре эффектов этого покровы эффект тени. Прямоугольник стал выглядеть гораздо более объемно.
Слева - оригинал текста, справа - с использованием эффекта тени
К прямоугольнику справа применен эффект тени
Inner Shadow (Сокровенная тень)
Очередной эффект - Inner Shadow (Сокровенная тень) - творить иллюзию того, что объект вогнутый и его края отбрасывают тень внутрь. Перед использованием данного эффекта мы также настраиваем целое необходимые параметры. Изменения значений параметров можно сразу же отслеживать непосредственно на изображении.
Шаблоны всевозможных элементов с примененным эффектомInner Shadow (Потаенная тень) показаны на.
Слева - элементы без эффекта, справа - элементы с эффектом Inner Shadow (Сокровенная тень)
Итак, мы выделяем пласт, содержащий какой-либо элемент либо форму, раскрываем в нижней частицы каталог возможных эффектов и выбираем здесь пункт Inner Shadow (Потаенная тень). В появившемся окне предварительных настроек скрытой тени находятся те же самые параметры, которые были при настройке эффекта Drop Shadow (Отбрасывать тень).
Если в отношении одного и того же эпидермисы вы последовательно применили эффекты иностранной и закрытой тени, то этот мазок на панели покровов будет выглядеть как на.
Структура покровы с примененными эффектами скрытой и наружной тени
Таковым образом, мы можем оперировать видимостью каждого из примененных эффектов в отдельности. Эффект Inner Shadow (Затаенная тень) также позволяет выгодно подчеркнуть форму элемента и создать некоторую иллюзию его объема.
Outer Glow (Иностранное свечение)
Эффект Outer Glow (Обманчивое свечение) позволяет создать ореол света вокруг контура элемента. При помощи данного эффекта можно акцентировать внимание на определенных элементах изображения, выделять их, увеличивать контрастность, учреждать эффект самосвечения элемента.
Выделите покров, содержащий в себе какой-либо элемент, например форму или текст, раскройте табель возможных эффектов и выберите здесь пункт Outer Glow (Обманчивое свечение).
Появляется окно, содержащее в себе целое необходимые параметры для настройки данного эффекта.
Параметры эффекта Outer Glow (Иностранное свечение)
Opacity (Прозрачность) - параметр, отвечающий за прозрачность создаваемого ореола, первым образом влияет на его насыщенность. Увеличение значения данного параметра приводит к росту насыщенности эффекта.
Noise (Шум) - параметр, отвечающий за уйму засоренности ореола. Увеличение значения данного параметра приводит к появлению некоторых пятен на поверхности ореола, как если бы свет проходил через запыленную атмосферу. Данный параметр позволяет сделать ореол неоднородным, не идеальным.
Set Color of Glow (Определить цвет ореола) - при помощи данного параметра мы можем непосредственно указать, каким именно будет цвет ореола. Щелкаем по микроскопическому монотонному квадратику и открываем тем самым окно выбора цвета. Здесь необходимо указать требуемый цвет и нажать кнопкуOK. Если мы выберем не монотонный квадрат, а прямоугольник, залитый градиентом, находящийся справа от квадрата (0), то ореол будет иметь цвет выбранного градиента.
0.Варианты варианта заливки ореола
Градиент в данном инциденте настраивается так же, как и инструмент Градиент. Если мы зададим разноцветный градиент в качестве цвета ореола, то именно таковым и будет сам ореол.
Spread (Разброс) - разброс ореола, также в некоторой стадии влияющий на его насыщенность - от центра к краям.
Size (Размер) - размер ореола. При увеличении значения данного параметра растет размер ореола, и наоборот.
Range (Разброс) - параметр, также в некоторой ступени отвечающий за размеры создаваемого ореола.
Jitter (Дрожь) - параметр, отвечающий за качество, четкость ореола.
На рисунке 1 мы видим прообразы элементов с эффектом Outer Glow (Мишурное свечение).
1.Эффект Outer Glow (Зарубежное свечение)
Таковым образом, эффект Outer Glow (Мишурное свечение) позволяет мягко выделить и подчеркнуть форму элемента за счет создания малого ореола вокруг него, который может быть совершенно по-разному настроен. Часто эффект используется в отношении текста, для того чтобы подчеркнуть его, создать контрастный фон.
Испробовать к одному и тому же пласту применить два эффекта - Drop Shadow (Отбрасывать тень) и Outer Glow (Зарубежное свечение).
Оба увидите на панели налетов. Если вы хотите заслонить структуру эффектов мазки, нажмите кнопку с стрелкой слева от изображения буквы «f» в правой детали налеты (2).
2.В правой наружной дозы налеты расположена кнопка открытия и закрытия структуры пласты
Раскрывается эта структура также нажатием на ту же кнопку. Для удобства необходимо скрывать данную структуру, если вы в данный момент над ней не работаете.
Inner Glow (Сокровенное свечение)
Эффект Inner Glow (Сокровенное свечение), аналогично эффекту сокровенной тени, позволяет задать свечение элемента по закрытому его контуру. Во целым остальном его действие совпадаетс действием эффекта Outer Glow (Иностранное свечение) (3).
3. Cправа - эффект Outer Glow (Кажущееся свечение), слева - Inner Glow (Сокровенное свечение)
Параметры данного эффекта также фактически совпадают с параметрами эффекта Outer Glow (Наружное свечение), рассмотренного выше, с тем только отличием, что в группке параметров Elements (Элементы), кроме целого прочего присутствует Source(Источник), позволяющий переключаться меж двумя режимами:Center (Центр) и Edge (Грань) (4).
4.Параметр Source (Источник) в группке параметров Elements (Элементы)
В инциденте выбора варианта Center (Центр) ореол будет строить от центра элемента к его краям, а если указан вариант Edge(Грань) - наоборот, от краев элемента к его центру.
Комбинация данного эффекта с эффектом скрытой тени может дать весьма интересные результаты. Будет создан эффект свечения элемента, полого внутри.
Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка)
При помощи эффекта Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка) мы можем добавить иллюзию рельефности тех или других элементов. Выделите покров с какими-либо элементами, например с разными формами, затем раскройте реестр эффектов и выберите здесь пункт Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка).
Параметры данного эффекта делятся на две основные гурьбы:Structure (Структура) и Shading (Тени) (5).
5.Параметры Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка)
В основной группке параметров - Structure (Структура) - мы можем настроить вторые.
• Style (Стиль) - фактически опция, отвечающая за тип действия эффекта. Здесь имеются варианты:Outer Bevel(Обманчивая фаска),Inner Bevel (Закрытая фаска), Emboss(Чеканка),Pillow Emboss (Вдавленная чеканка),Stroke Emboss (Резкая чеканка) (6).
6.Реестр типов фаски
Кажущийся тип элемента, в отношении которого применяется данный эффект, зависит от выбранного здесь типа.
• Technique (Метод) - параметр, позволяющий указать метод осуществления фаски и чеканки. Здесь доступны три варианта придания эффекта рельефа элементу:Smooth (Сглаженный),Chisel Hard (Высекать глубоко),Chisel Soft (Высекать поверхностно) (7).
7.Варианты метода фаски
• Depth (Глубина) - параметр, отвечающий за глубину создаваемого рельефа, за насыщенность добавляемых элементов, например тени.
• Direction (Направление) - при помощи данной опции можно указать направление рельефа - Up (Вверх) или Down (Вниз).
• Size (Размер) - параметр, определяющий размер формируемой тени при создании иллюзии объема.
• Soften (Смягчение) - параметр, позволяющий сделать добавляемый элемент более сглаженным.
Далее в организации параметров Shading (Тени) расположены последующие.
• Angle (Угол),Altitude (Высота),Use Global Light (Использовать глобальный свет) позволяют настроить целое направление тени (8).
8.Параметры направления тени
• Gloss Contour (Контуры глянца) - опция, при помощи которой можно указать какой-либо из предложенных вариантов контуров создаваемого глянца (9).
9.Варианты контуров создаваемого глянца
• Highlight Mode (Режим подцветки) и Shadow Mode (Режим тени) - две опции, дающие осуществимость переключать режимы смешивания цветов подцветки и теней с общественным изображением.
Параметры Opacity (Прозрачность) в обоих прецедентах позволяют настроить прозрачность элементов подцветки и тени.
На рисунке 0 показаны макеты всевозможных элементов с эффектом фаски.
0.К каждому элементу добавлен эффект Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка), что значительно подчеркивает их форму и добавляет объем
Итак, эффект Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка) позволяет в значительной стадии подчеркнуть форму элемента за счет придания ему эффекта рельефа. Действие Фаски и Чеканки помогает наиболее уютно избежать использования трехмерной графики для передачи легкого объема изображения.
Satin (Атлас)
Satin (Атлас) - данный эффект позволяет имитировать атласную, глянцевую поверхность за счет добавления специфической сокровенной тени.
Отметьте покров с каким-либо элементом, раскройте каталог возможных эффектов и выберите в нем Атлас.
В появившемся окне настроек можно задать прозрачность добавляемой тени при помощи параметра Opacity (Прозрачность); угол ее падения параметром Angle (Угол); расстояние до тени параметром Distance (Расстояние), а также размер параметром Size(Размер) (1).
1.Параметры эффекта Satin (Атлас)
При помощи данного эффекта можно преобразовывать элементы примерно как.
2.Те же элементы с эффектом Satin (Атлас)
Color Overlay (Покрытие цветом)
Color Overlay (Покрытие цветом) - эффект, позволяющий тем или другим вариантом накрыть изображение определенным цветом. Применяется он, как правило, для коррекции оттенка цвета необходимого элемента, а также для повсеместной коррекции оттенка изображения.
Раскроем какой-либо рисунок, поместите его на отдельный новый налет и в индексе возможных эффектов выберите пункт Color Overlay (Покрытие цветом). Появится окно параметров данного эффекта (3).
3.Параметры эффекта Color Overlay (Покрытие цветом)
У нас имеются только три основных параметра: Opacity (Прозрачность), регулирующий интенсивность покрывающего цвета, Blend Mode (Режим смешивания) и Set color of overlay (Задать цвет покрытия).
Если Blend Mode (Режим смешивания) стоит в позиции Normal(Обычный), то покрывающий цвет свободно накладывается сверху, а сквозь него мы видим изображение элемента. Определим Blend Mode (Режим смешивания) в позицию Overlay (Покрытие), и изображение примусь принимать заданный оттенок, вместо того чтобы свободно перекрываться им. Позиция Hard Mix (Сильное смешивание) также позволяет своеобразно смешивать цвета изображения и покрытия. При помощи параметра Opacity (Прозрачность) мы непосредственно можем задавать интенсивность, насыщенность цвета покрытия.
Используя параметр Set color of overlay (Задать цвет покрытия), указываем сам цвет покрытия. Необходимо щелкнуть по монотонно залитому прямоугольнику и в появившемся окне выбора цвета указать нужный оттенок.
На рисунке 4 вы видите разные варианты использования рассматриваемого эффекта в отношении всевозможных элементов.
4.Слева - оригинал изображения, по центру - режим смешивания Overlay (Покрытие), справа - режим смешивания Hard Mix(Сильное смешивание)
Gradient Overlay (Покрытие градиентом)
Gradient Overlay (Покрытие градиентом) от предыдущего эффекта отличается тем, что покрывает изображение не монотонным цветом, а градиентом.
Выделите покров с каким-либо элементом, раскройте реестр эффектов и выберите здесь пункт Gradient Overlay (Покрытие градиентом).
Появляется окно предварительных параметров данного эффекта (5).
5.Предварительные настройки эффекта Gradient Overlay (Покрытие градиентом)
Кроме параметров Blend Mode (Режим смешивания) и Opacity (Прозрачность), которые действуют аналогично должным параметрам предыдущего эффекта, здесь также есть грядущие параметры:
Gradient (Градиент) - при помощи него мы можем задать тип градиента или указать смешиваемые цвета. Градиент также настраивается стандартным для него вариантом;
Style (Стиль), - здесь можно выбрать всякий стиль градиента из описанных по темеГрадиент (6);
8 26.Варианты стиля градиента
Angle (Угол) - угол перехода цветов. Здесь мы можем указать угол непосредственно вручную, а также задать его градусную меру;
Scale (Масштабирование) - увеличение или уменьшение градиента, фактически - параметр, отвечающий за длительность перехода одного цвета в другой.
Таковым образом, при помощи данного эффекта, мы можем смешать изображение основного элемента, находящегося на пласте, с настроенным градиентом. Примерный вариант подобного совмещения показан.
7.Одно и то же изображение до и после использования эффекта Gradient Overlay (Покрытие градиентом)
Pattern Overlay (Покрытие рисунком)
Pattern Overlay (Покрытие рисунком) - эффект, который позволяет перекрыть исходное изображение другим, совместить их.
Выделите пласт с каким-либо отдельным рисунком, раскройте регистр эффектов и выберите Pattern Overlay (Покрытие рисунком).
Окно предварительных параметров данного эффекта выглядит как.
8.Предварительные параметры эффекта Pattern Overlay (Покрытие рисунком)
Здесь, кроме уже рассмотренных нами параметров Blend Mode(Режим смешивания), Opacity (Прозрачность) и Scale (Масштабирование), есть также параметр выбора отдельного изображения, с которым будет смешиваться основной рисунок эпидермисы (9).
9.Варианты изображений
Stroke (Штрих)
Stroke (Штрих) - эффект, позволяющий добавить элементу окантовку.
Выделите налет с каким-либо элементом, например с текстом, раскройте перечень эффектов и выберите здесь пункт Stroke(Штрих).
Появляется окно предварительных параметров окантовки, где мы можем настроить целое ее основные характеристики (0).
0.Параметры эффекта Stroke (Штрих)
Здесь мы работаем с проезжающими параметрами:
• Size (Размер) отвечает за размер окантовки, выражаемый в пикселях;
• Position (Позиция) настраивает позицию окантовки по отношению к краям элемента. Здесь мы можем выбрать один из трех вариантов:Outside (Снаружи),Inside (Внутри),Center(По центру), - согласным образом будет выровнена и окантовка;
• Blend Mode (Режим смешивания) позволяет указать, каким именно образом должно производиться смешивание окантовки с попятным фоном. Данный параметр действует аналогично одноименному параметру целых вышеперечисленных эффектов;
• Opacity (Прозрачность) - прозрачность и насыщенность окантовки;
• Fill Type (Тип заливки) позволяет указать напор штриха окантовки. Здесь мы можем выбрать Color (Цвет),Gradient(Градиент) илиPattern (Изображение). Дальнейшие параметры, специфические для каждого из вариантов, появляются при выборе того или другого из них.
На рисунке 1 показан вариант текста с примененным эффектом Stroke (Штрих).
1.Текст с примененным к нему эффектомStroke (Штрих)
Итак, мы рассмотрели целое десять возможных эффектов, которые предусмотрены в программе Photoshop в отношении мазков. Обратите внимание на комбинации разнородных эффектов. Сочетая их, используя их в необходимой последовательности, мы можем добиваться целое более интересных результатов.
Во время использования какого-либо из эффектов обратите внимание на левую вертикальную панель в окне предварительных параметров эффекта (2).
2.Панель стилей
Здесь мы можем сразу указать, какие именно эффекты мы хотим использовать в отношении текущего мазки, а также перешагнуть к их параметрам. Данная панель является удобнымсредством для быстрого набора комбинаций эффектов мазки.
Для того чтобы активировать тот или другой эффект, необходимо поставить галочку слева от его названия. Для перехода к его параметрам вытекает выделить строчку с названием данного эффекта.
Таковым образом, осуществляется всеобщее управление совокупностями эффектов в отношении отдельных пластов.
Комментариев нет:
Отправить комментарий